The eastern oven from level seventh of ‘El Soto de Medinilla’ settlement (VII century BC)
Abstract During excavation works in El Soto de Medinilla archaeological site which were carried out in the last systematic archaeological intervention between 1989-1990 a domestic oven for baking bread was documented in a context dated bay C in 690 BC –Full Phase–. In this paper, on the one hand parallels are sought on basis of its use and form; and on the other, it is related to other documented structures and archaeological data–carpological, anthracological, pollen and faunal– in their level origin. Finally its belonging to El Soto cultural tradition as posed by previous research is put into question and instead an explication that attends alliances and external influences from the peninsular south is proposed.
- Referencias
- Cómo citar
- Del mismo autor
- Métricas
Aumont, J. (1992): La imagen. Barcelona: Paidós.
Barceló, M. (2009): La ciencia ficción. Barcelona: Editorial UOC.
Bolter, D. J. y Grusin, R. (2000): Remediation: understanding new media. Cambridge (MA): MIT Press.
Bordwell, D., Staiger, J. & Thompson, K. (1985): The Classical Hollywood cinema: film style & mode of production to 1960. London: Rouletdge.
Bordwell, D. (2002): “Film Futures”. SubStance, 2002, 97, vol. 31, 1, Madison.
Branigan, E. (2002): “Nearly true: Forking plots, forking interpretations. A response to David Bordwell’s ‘film futures’”. En SubStance, 97, 31, 1. Wisconsin: University of Wisconsin Press.
Buckland. W. (2009): Puzzle Films: complex storytelling in contemporary cinema. Oxford: John Willey & Sons.
Burch, N. (1985): Praxis del cine. Madrid: Fundamentos.
Cameron, A. (2006): “Contingency, order, and the modular narrative: 21 Grams and Irréversible”. En The Velvet Light Trap, 58. Austin: University of Texas Press.
Company, V. y Marzal, J. (1999): La mirada cautiva: formas de ver en el cine contemporáneo. Valencia: Generalitat Valenciana.
Daly, K. (2010): “Cinema 3.0: The Interactive-Image”. Cinema Journal, otoño 2010, 50, 1, Austin.
Elsaesser, Thomas (2009): “The Mind-Game Film” en Buckland, Warren (ed.) Puzzle Films. Complex Storytelling In Contemporary Cinema. West Sussex: Wiley-Blackwell.
Elsaesser, Th. (2013): Los actos tienen consecuencias. Lógicas del mindgame film en la trilogía de Los Ángeles de Lynch. En L’Atalante, enero 2013, 15, Valencia.
Gutiérrez San Miguel, B. (2006): Teoría de la narración audiovisual. Madrid: Cátedra.
Johnson, S. (2006): Everything Bad Is Good For You: How popular culture is making us smarter. Londres: Penguin Books.
Juul, J. (2009): “Fear of failing? The many meanings of difficulty in video games”. En B. Perron y M.J.P. Wolf (Eds.). The video game theory reader 2. Nueva York: Routledge.
Klinger, B. (2006): Beyond the multiplex: cinema, new technologies and the home. Berkeley: University of California Press.
Ledo Andión, M. (2015): “Cine documental. Cibercultura, tecnologías de proximidad”. En Telos: Cuadernos de Comunicación e Innovación, febrero-mayo 2015, 100, Madrid.
Loriguillo-López, A. (2014): Sísifos modernos: narrativas no lineales aplicadas a las adaptaciones de videojuegos en la animación japonesa. Fotocinema, septiembre 2014, Málaga.
Navarro Remesal, V. (2013): “La avatarización del Caballero Oscuro: un modelo formalista de la avataridad aplicado a los juegos de Batman”. LifePlay, agosto 2013, 1, Sevilla.
Pérez Latorre, O. (2010): “Análisis de la significación del videojuego. Fundamentos teóricos del juego, el mundo narrativo y la enunciación interactiva como perspectivas de estudio del discurso”. Directores: Xavier Ruiz Collantes y Xavier Berenguer Vilaseca. Departament de Comunicació. Campus de la Comunicación - Poblenou. Universitat Pompeu Fabra, Barcelona.
Rubio Alcover, A. (2014): “Exploradores del caos, estrategas del abismo. Cartografía de la cara oculta del cine español contemporáneo”. En Fonseca Journal of Communication, julio-diciembre 2014, 9, Salamanca.
Sakurazaka, H. y Y. Abe (2014) [2004]: All You Need Is Kill. Barcelona: Norma.
Simons, J. (2008): “Complex narratives”. En New Review of Film and Television Studies, 2008, 6, 2, Abingdon.
Sorolla-Romero, T. y Catalán-García, S. (2013): “El Mac Guffin es el film: destinos carnavalescos de las narrativas complejas hoy”. En Archivos de la Filmoteca, octubre 2013, 72, Valencia.
Takeuchi, R. y T. Obata (2014): All You Need Is Kill vols. 1 y 2. Barcelona: Norma.
Thanouli, E. (2009): Post-classical Cinema: an International Poetics of Film Narration. London: Wallflower Press.
Wendel, M. (2009). Backbeat and Overlap: Time, Place, and Character Subjectivity in Run Lola Run. En: Buckland, W. (Ed.). Puzzle films: complex storytelling in contemporary cinema. Oxford: John Willey & Sons.
Young, P. (2006): The Cinema dreams its rivals: Media fantasy films from radio to the Internet. Minneapolis: University of Minnesota Press.
[El presente estudio ha sido financiado con la ayuda del Proyecto de Investigación de la convocatoria Universitat Jaime I, con el título «La crisis de lo real: la representación documental e informativa en el entorno de la crisis financiera global», código P1•1A2014-05, para el período 2015-17, bajo la dirección del Dr. Javier Marzal Felici].
Barceló, M. (2009): La ciencia ficción. Barcelona: Editorial UOC.
Bolter, D. J. y Grusin, R. (2000): Remediation: understanding new media. Cambridge (MA): MIT Press.
Bordwell, D., Staiger, J. & Thompson, K. (1985): The Classical Hollywood cinema: film style & mode of production to 1960. London: Rouletdge.
Bordwell, D. (2002): “Film Futures”. SubStance, 2002, 97, vol. 31, 1, Madison.
Branigan, E. (2002): “Nearly true: Forking plots, forking interpretations. A response to David Bordwell’s ‘film futures’”. En SubStance, 97, 31, 1. Wisconsin: University of Wisconsin Press.
Buckland. W. (2009): Puzzle Films: complex storytelling in contemporary cinema. Oxford: John Willey & Sons.
Burch, N. (1985): Praxis del cine. Madrid: Fundamentos.
Cameron, A. (2006): “Contingency, order, and the modular narrative: 21 Grams and Irréversible”. En The Velvet Light Trap, 58. Austin: University of Texas Press.
Company, V. y Marzal, J. (1999): La mirada cautiva: formas de ver en el cine contemporáneo. Valencia: Generalitat Valenciana.
Daly, K. (2010): “Cinema 3.0: The Interactive-Image”. Cinema Journal, otoño 2010, 50, 1, Austin.
Elsaesser, Thomas (2009): “The Mind-Game Film” en Buckland, Warren (ed.) Puzzle Films. Complex Storytelling In Contemporary Cinema. West Sussex: Wiley-Blackwell.
Elsaesser, Th. (2013): Los actos tienen consecuencias. Lógicas del mindgame film en la trilogía de Los Ángeles de Lynch. En L’Atalante, enero 2013, 15, Valencia.
Gutiérrez San Miguel, B. (2006): Teoría de la narración audiovisual. Madrid: Cátedra.
Johnson, S. (2006): Everything Bad Is Good For You: How popular culture is making us smarter. Londres: Penguin Books.
Juul, J. (2009): “Fear of failing? The many meanings of difficulty in video games”. En B. Perron y M.J.P. Wolf (Eds.). The video game theory reader 2. Nueva York: Routledge.
Klinger, B. (2006): Beyond the multiplex: cinema, new technologies and the home. Berkeley: University of California Press.
Ledo Andión, M. (2015): “Cine documental. Cibercultura, tecnologías de proximidad”. En Telos: Cuadernos de Comunicación e Innovación, febrero-mayo 2015, 100, Madrid.
Loriguillo-López, A. (2014): Sísifos modernos: narrativas no lineales aplicadas a las adaptaciones de videojuegos en la animación japonesa. Fotocinema, septiembre 2014, Málaga.
Navarro Remesal, V. (2013): “La avatarización del Caballero Oscuro: un modelo formalista de la avataridad aplicado a los juegos de Batman”. LifePlay, agosto 2013, 1, Sevilla.
Pérez Latorre, O. (2010): “Análisis de la significación del videojuego. Fundamentos teóricos del juego, el mundo narrativo y la enunciación interactiva como perspectivas de estudio del discurso”. Directores: Xavier Ruiz Collantes y Xavier Berenguer Vilaseca. Departament de Comunicació. Campus de la Comunicación - Poblenou. Universitat Pompeu Fabra, Barcelona.
Rubio Alcover, A. (2014): “Exploradores del caos, estrategas del abismo. Cartografía de la cara oculta del cine español contemporáneo”. En Fonseca Journal of Communication, julio-diciembre 2014, 9, Salamanca.
Sakurazaka, H. y Y. Abe (2014) [2004]: All You Need Is Kill. Barcelona: Norma.
Simons, J. (2008): “Complex narratives”. En New Review of Film and Television Studies, 2008, 6, 2, Abingdon.
Sorolla-Romero, T. y Catalán-García, S. (2013): “El Mac Guffin es el film: destinos carnavalescos de las narrativas complejas hoy”. En Archivos de la Filmoteca, octubre 2013, 72, Valencia.
Takeuchi, R. y T. Obata (2014): All You Need Is Kill vols. 1 y 2. Barcelona: Norma.
Thanouli, E. (2009): Post-classical Cinema: an International Poetics of Film Narration. London: Wallflower Press.
Wendel, M. (2009). Backbeat and Overlap: Time, Place, and Character Subjectivity in Run Lola Run. En: Buckland, W. (Ed.). Puzzle films: complex storytelling in contemporary cinema. Oxford: John Willey & Sons.
Young, P. (2006): The Cinema dreams its rivals: Media fantasy films from radio to the Internet. Minneapolis: University of Minnesota Press.
[El presente estudio ha sido financiado con la ayuda del Proyecto de Investigación de la convocatoria Universitat Jaime I, con el título «La crisis de lo real: la representación documental e informativa en el entorno de la crisis financiera global», código P1•1A2014-05, para el período 2015-17, bajo la dirección del Dr. Javier Marzal Felici].
The eastern oven from level seventh of ‘El Soto de Medinilla’ settlement (VII century BC). (2015). Zephyrvs, 77, 99-117. https://doi.org/10.14201/zephyrus20167799117
Most read articles by the same author(s)
- Juan Montero Gutiérrez, Miguel Ángel Arnáiz Alonso, Facetas del Bronce Final "regional" en el Alto Ebro y la zona oriental de la Submeseta Norte: manifesraciones arqueológicas y objetos sociales de La Solana (Modúbar de la Emparedada, Burgos) , Zephyrvs: Vol. 57 (2004)
+
−