Serious games for digital tablets as an introduction to 3D modeling and printing

  • José Luis Saorin
  • Cecile Meier
  • Jorge De La Torre-Cantero
  • Dámari Melian-Diaz
  • David Rivero-Trujillo

Abstract

Currently, one of the most direct ways children access to digital technology is through games. This aspect is usually not considered in educational settings in the acquisition of Basic Skills. However, there are international reports assessing the potential of video games as an educational resource. Since 2006, the Horizon Report includes educational video games as a technology impact on teaching, learning and creative expression in education environments. In the 2012 Report, Digital Tablets are considered as one of the technologies most likely to be in widespread use in education in the short term. On the other hand, there are studies linking student interest in careers in science, art and technology to the premature use of 3D modeling tools or 3D printing. In this article, we want to value two applications, Blokify and Pottery, available for digital tablets, which work like games that introduce students to the three-dimensional digital modeling and printing.
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Saorin, J. L., Meier, C., De La Torre-Cantero, J., Melian-Diaz, D., & Rivero-Trujillo, D. (2015). Serious games for digital tablets as an introduction to 3D modeling and printing. Education in The Knowledge Society, 16(2), 129-140. https://doi.org/10.14201/eks2015162129140

Author Biographies

José Luis Saorin

,
Profesor Contratado Doctor de la Unviersidad de La Laguna. Investigador principal del grupo DEHAES especializado en mejora de las habilidades espaciales mediante tecnologías gráficas avanzadas. Actualmente trabaja en modelado 3D e impresoras 3D en entornos educativos.

Cecile Meier

,
Licenciada en Bellas Artes y Master de Educación Secundaria por la Universidad de La Laguna. Actualmente esta realizando su doctorado relacionado con la introducción del patrimonio escultórico en la educación mediante impresoras 3D y tecnologáís de bajo coste.

Jorge De La Torre-Cantero

,
Profesor Asociado en la Unviersidad de La Laguna. Ha realizado su tesis doctoral sobre la aplicación de tecnologías gráficas avanzadas al proceso de enseñanza y aprendizaje del dibujo el diseño y las artes plásticas.

Dámari Melian-Diaz

,
Arquitecto y Master de profesorado de educación secundario. Trabaja actualmente en su tesis doctoral sobre la introducción de la creatividad y el arte en la enseñanza del dibujo técnico.

David Rivero-Trujillo

,
Ingniería Técnico en la Edificación y Master de Profesorado en Educación Secundaria. Su trabajo fin de Master ha estado centrado en el uso de impresoras 3D en educación.
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