[1]
M. García-Iruela, R. Hijón-Neira, y C. Connolly, «¿Puede la gamificación ayudar a aumentar la motivación, el compromiso y la satisfacción? Experiencia gamificada en la enseñanza de la informática en alumnos de otras disciplinas», Educ. Knowl. Soc., vol. 23, p. e26932, sep. 2022.