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García-Iruela, M., Hijón-Neira, R. y Connolly, C. 2022. ¿Puede la gamificación ayudar a aumentar la motivación, el compromiso y la satisfacción? Experiencia gamificada en la enseñanza de la informática en alumnos de otras disciplinas. Education in the Knowledge Society (EKS). 23, (sep. 2022), e26932. DOI:https://doi.org/10.14201/eks.26932.