[1]
Díez Rioja, J.C., Bañeres Besora, D. y Serra Vizern, M. 2017. Experiencia de gamificación en Secundaria en el Aprendizaje de Sistemas Digitales. Education in the Knowledge Society (EKS). 18, 2 (ago. 2017), 85–105. DOI:https://doi.org/10.14201/eks201718285105.