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<journal-title>Aula (Salamanca)</journal-title>
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    <subject>Artículos monográfico</subject>
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<article-title><italic>Humanity at play</italic>: aprender cooperando a trav&#x00E9;s del juego en ciencias sociales para la adquisici&#x00F3;n de competencias</article-title>
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<trans-title xml:lang="en">Humanity at Play: Learning by Cooperating through Play in Social Sciences for the Acquisition of Skills</trans-title>
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<surname>Montero-de-Espinosa-Ramos</surname>
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<surname>Jim&#x00E9;nez-Vivas</surname>
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<corresp id="cor1">Autor de correspondencia / Corresponding author</corresp>
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<abstract>
<title>RESUMEN</title>
<p>En una sociedad cada vez m&#x00E1;s globalizada y multicultural, el estudio de las Ciencias Sociales se torna imprescindible para la comprensi&#x00F3;n del mundo que rodea a nuestro alumnado. As&#x00ED;, los docentes tienen el reto de dise&#x00F1;ar situaciones de aprendizaje que potencien el desarrollo integral del estudiantado aumentando su motivaci&#x00F3;n para acercarse al conocimiento. En este trabajo presentamos los resultados de una experiencia de innovaci&#x00F3;n educativa combinando el aprendizaje cooperativo con el empleo del juego <italic>Humanity at Play</italic> como recurso educativo para afianzar los contenidos del &#x00E1;rea de Ciencias Sociales y mejorar la adquisici&#x00F3;n de la Competencia Social, Personal y de Aprender a Aprender y la Competencia Emprendedora. Si bien el juego est&#x00E1; dise&#x00F1;ado para discentes desde el curso de 6.&#x00BA; de Educaci&#x00F3;n Primaria en adelante, esta experiencia se llev&#x00F3; a cabo con un total de 48 estudiantes de 4.&#x00BA; de ESO de un centro educativo de C&#x00E1;ceres. La investigaci&#x00F3;n es de car&#x00E1;cter mixto. Los instrumentos empleados son un cuestionario dise&#x00F1;ado ad hoc para medir la percepci&#x00F3;n que tiene nuestro alumnado de su propio proceso de aprendizaje y la observaci&#x00F3;n participante para evaluar los procesos educativos, as&#x00ED; como la utilidad de la gamificaci&#x00F3;n para obtener un aprendizaje significativo. Finalmente, comprobamos la utilidad y el atractivo de esta pr&#x00E1;ctica educativa en el alumnado fomentando el trabajo cooperativo y mejorando la adquisici&#x00F3;n de competencias de un modo ameno y divertido.</p>
</abstract>
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<title>ABSTRACT</title>
<p>In the globalized and multicultural society in which we live, the study of Social Sciences becomes essential for understanding the world that surrounds our students. Teachers have the challenge of designing learning situations that maximize the comprehensive development of students by increasing their motivation to approach knowledge. In this work we present the results of an educational innovation experience combining cooperative learning with the use of the Humanity at Play game as an educational resource to strengthen the contents of the area of Social Sciences and improve the acquisition of Social, Personal and Learning to Learn Competence and Entrepreneurship Competence. Although the game is designed for students from the 6th year of Primary Education onwards, this experience was carried out with a total of 48 4th year ESO students from an educational center in C&#x00E1;ceres. The research is of a mixed nature. Its instruments are a questionnaire designed ad hoc to measure the perception that our students have of their own learning process and participant observation to evaluate educational processes, as well as the usefulness of gamification to obtain learning significant. Finally, we verify the usefulness and attractiveness of this educational practice in students, encouraging cooperative work and improving the acquisition of skills in an enjoyable and fun way.</p>
</trans-abstract>
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<title>Palabras clave</title>
<kwd>Aprendizaje cooperativo</kwd>
<kwd>gamificaci&#x00F3;n</kwd>
<kwd>Ciencias Sociales</kwd>
<kwd>Educaci&#x00F3;n Secundaria</kwd>
<kwd>competencias</kwd>
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<title>Keywords</title>
<kwd>Cooperative learning</kwd>
<kwd>gamification</kwd>
<kwd>Social Sciences</kwd>
<kwd>Secondary Education</kwd>
<kwd>competences</kwd>
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<sec sec-type="sec-1-32204">
<label>1.</label>
<title>Introducci&#x00F3;n</title>
<p>El estudio de las Ciencias Sociales en las diferentes etapas educativas cobra una especial relevancia cuando el alumnado al que el sistema educativo actual debe formar se desarrolla en un mundo de sociedades abiertas y cambiantes que se encuentran interconectadas por el fen&#x00F3;meno de la globalizaci&#x00F3;n. Son muchos los retos a los que, como ciudadanos democr&#x00E1;ticos, tendr&#x00E1;n que hacer frente: la violencia, la lucha por la paz, la igualdad de g&#x00E9;nero, el cambio clim&#x00E1;tico, la econom&#x00ED;a sostenible o las migraciones masivas, entre otros. Es por ello que, tal y como apuntan <xref ref-type="bibr" rid="ref-2-32204">Cano Romero y Navarro-Medina (2019)</xref>, el alumnado debe ser preparado para afrontar los retos del futuro desde un punto de vista laboral, pero, sobre todo, desde el punto de vista social, a trav&#x00E9;s de la adquisici&#x00F3;n de habilidades y valores que le aporte los recursos necesarios para tal fin.</p>
<p>En este sentido, la transici&#x00F3;n desde un modelo educativo centrado en la ense&#x00F1;anza de contenidos te&#x00F3;ricos a trav&#x00E9;s de la memorizaci&#x00F3;n de los mismos a un modelo de ense&#x00F1;anza-aprendizaje en el que los/las discentes deben adquirir una serie de competencias que fomenten su desarrollo integral se torna imprescindible para afrontar los desaf&#x00ED;os del siglo XXI, un nuevo modelo que encuentra en las metodolog&#x00ED;as activas la oportunidad de lograr el aprendizaje donde el alumnado sea capaz de adquirir conocimiento consiguiendo las herramientas adecuadas para comprender lo aprendido, utilizarlo en diferentes contextos e, incluso, adaptarlo a las nuevas situaciones que deba afrontar con el devenir de los tiempos (<xref ref-type="bibr" rid="ref-6-32204">Esteve, 2003</xref>).</p>
<sec sec-type="sec-2-32204">
<label>1.1.</label>
<title>Metodolog&#x00ED;as activas para un aprendizaje significativo: aprendizaje cooperativo y gamificaci&#x00F3;n</title>
<p>Evolucionar de un sistema tradicional de adquisici&#x00F3;n de contenidos te&#x00F3;ricos a un modelo educativo que prioriza las competencias que conduzcan al desarrollo integral del alumnado supone, al profesorado, repensar los procesos de ense&#x00F1;anza-aprendizaje para adaptarlos a las nuevas necesidades de sus discentes. Es precisamente en esta nueva b&#x00FA;squeda en donde cobran protagonismo las metodolog&#x00ED;as activas, cuyo fin principal es posicionar al estudiante en el centro del aprendizaje otorg&#x00E1;ndole las herramientas necesarias para desarrollar un aprendizaje aut&#x00F3;nomo y significativo (<xref ref-type="bibr" rid="ref-9-32204">Fern&#x00E1;ndez March, 2006</xref>).</p>
<p>Estas nuevas metodolog&#x00ED;as persiguen un tipo de aprendizaje entre iguales, en el que primen las relaciones sociales de los discentes, para fomentar valores como la responsabilidad grupal, la cooperaci&#x00F3;n, la ayuda mutua, la equidad o la solidaridad, entre otros (<xref ref-type="bibr" rid="ref-20-32204">Montanero Fern&#x00E1;ndez, 2020</xref>). Por sus caracter&#x00ED;sticas, el aprendizaje cooperativo propicia la interacci&#x00F3;n social de sus miembros para adquirir estos valores, promoviendo un aprendizaje profundo (<xref ref-type="bibr" rid="ref-5-32204">D&#x00ED;az M&#x00FA;jica, &#x0026; P&#x00E9;rez Villalobos, 2013</xref>), en el que el alumnado es capaz de llevar a cabo acciones que impliquen la elaboraci&#x00F3;n, la reestructuraci&#x00F3;n o el restablecimiento de v&#x00ED;nculos entre los conocimientos que ya posee y los que va a adquirir.</p>
<p>Ahora bien, en las aulas de ESO transformar un modelo de actividad individual en un modelo cooperativo en el que el alumnado sienta la necesidad de trabajar en equipo para conseguir una meta com&#x00FA;n conlleva el dise&#x00F1;o de una serie de actividades que combinen instrumentos y recursos did&#x00E1;cticos que permitan obtener el mayor rendimiento posible tanto individual como colectivo, adoptando una actitud solidaria de apoyo mutuo (<xref ref-type="bibr" rid="ref-15-32204">Lago <italic>et al</italic>., 2011</xref>). Es precisamente en la b&#x00FA;squeda de estos recursos que surge la posibilidad de combinar las metodolog&#x00ED;as de aprendizaje cooperativo y gamificaci&#x00F3;n, seleccionando el juego como principal recurso educativo que puede garantizar que se cumplan los principios del aprendizaje cooperativo: interdependencia positiva, responsabilidad individual y colectiva, interacci&#x00F3;n promotora, habilidades interpersonales y de peque&#x00F1;os grupos y procesamiento grupal (<xref ref-type="bibr" rid="ref-14-32204">Johnson <italic>et al</italic>., 2007</xref>).</p>
<p>Al optar por la gamificaci&#x00F3;n dentro del aula, el profesorado persigue encontrar un recurso atractivo para el aprendizaje que conduzca a la adquisici&#x00F3;n de las competencias; la utilizaci&#x00F3;n de elementos del juego se asocia directamente con un componente emocional que despierta el inter&#x00E9;s del alumnado a la hora de participar en la situaci&#x00F3;n de aprendizaje dise&#x00F1;ada, despertando su motivaci&#x00F3;n y curiosidad por la adquisici&#x00F3;n de conocimiento y fomentando, de este modo, un aprendizaje significativo (<xref ref-type="bibr" rid="ref-3-32204">Cebri&#x00E1;n <italic>et al</italic>., 2024</xref>).</p>
</sec>
<sec sec-type="sec-3-32204">
<label>1.2.</label>
<title>Dise&#x00F1;o de situaciones de aprendizaje en el &#x00E1;mbito de las Ciencias Sociales</title>
<p>Las asignaturas del &#x00E1;rea de Ciencias Sociales en la etapa de ESO han sido estudiadas por el alumnado a partir de un modelo de ense&#x00F1;anza tradicional basado en el aprendizaje memor&#x00ED;stico en el que el profesorado expon&#x00ED;a los saberes b&#x00E1;sicos y el alumnado deb&#x00ED;a memorizarlos y repetirlos, posteriormente, en la prueba de evaluaci&#x00F3;n (<xref ref-type="bibr" rid="ref-19-32204">Molina Puche, &#x0026; Medina S&#x00E1;nchez, 2023</xref>); un modelo educativo que garantizaba la transmisi&#x00F3;n de informaci&#x00F3;n, pero no ofrec&#x00ED;a los recursos ni herramientas necesarios para el desarrollo de un aprendizaje profundo que condujese a la adquisici&#x00F3;n de competencias imprescindibles para la formaci&#x00F3;n integral del estudiantado (<xref ref-type="bibr" rid="ref-16-32204">Liceras Ruiz, 1997</xref>).</p>
<p>Ahora bien, en pleno siglo XXI el mundo laboral al que se tendr&#x00E1; que incorporar el alumnado una vez termine su etapa formativa, resulta cada vez m&#x00E1;s complejo, exigente y competitivo; es por esta raz&#x00F3;n que se torna imprescindible orientar los procesos de ense&#x00F1;anza-aprendizaje hacia un aprendizaje significativo en el que se puedan desarrollar competencias que proporcionen la formaci&#x00F3;n adecuada para facilitar a la juventud la incorporaci&#x00F3;n al mercado laboral del modo m&#x00E1;s eficientemente posible (<xref ref-type="bibr" rid="ref-1-32204">Alcal&#x00E1; Ib&#x00E1;&#x00F1;ez, &#x0026; Gasque Rubio, 2023</xref>).</p>
<p>Es por ello que surgen las situaciones de aprendizaje, concebidas por <xref ref-type="bibr" rid="ref-12-32204">Gonz&#x00E1;lez <italic>et al</italic>. (2011)</xref> como &#x201C;actividades educativas dise&#x00F1;adas por el docente con el objetivo de potenciar en el estudiante la construcci&#x00F3;n aut&#x00F3;noma y responsable de competencias gen&#x00E9;ricas y espec&#x00ED;ficas, reguladoras de una actuaci&#x00F3;n profesional eficiente y &#x00E9;tica en un ambiente participativo y dial&#x00F3;gico&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-12-32204">Gonz&#x00E1;lez <italic>et al.</italic>, 2011</xref>, p. 125), un proceso que sit&#x00FA;a al estudiante en el centro y al profesor en el gu&#x00ED;a del aprendizaje (<xref ref-type="bibr" rid="ref-7-32204">Feo Mora, 2018</xref>).</p>
<p>El presente trabajo muestra una investigaci&#x00F3;n llevada a cabo a partir de la puesta en marcha de una experiencia de innovaci&#x00F3;n educativa para mejorar el rendimiento acad&#x00E9;mico en las asignaturas de Ge&#x00F3;graf&#x00ED;a e Historia y Econom&#x00ED;a y Emprendimiento contribuyendo, a su vez, a la adquisici&#x00F3;n de las Competencias Clave como eje conductor del sistema educativo actual. Seg&#x00FA;n establece el Decreto de Curr&#x00ED;culo para Educaci&#x00F3;n Secundaria Obligatoria de Extremadura, las situaciones de aprendizaje de ambas materias deben orientarse a la comprensi&#x00F3;n de las relaciones e interdependencias entre los seres humanos de las distintas zonas geogr&#x00E1;ficas y de los mismos con el mundo f&#x00ED;sico, analizando la relevancia de los procesos pol&#x00ED;ticos, econ&#x00F3;micos y sociales que influyen de un modo decisivo en las sociedades actuales, haciendo especial hincapi&#x00E9; en los retos del siglo XXI como son el consumo responsable, el cambio clim&#x00E1;tico, la valoraci&#x00F3;n de la multiculturalidad o la igualdad de g&#x00E9;nero, entre otros. Las situaciones de aprendizaje deben centrarse en problemas reales que resulten cercanos para el alumnado y puedan conectar con sus propios intereses y experiencias, activando los conocimientos previos adquiridos y el pensamiento cr&#x00ED;tico para la resoluci&#x00F3;n de las diversas situaciones planteadas (<xref ref-type="bibr" rid="ref-4-32204">Decreto 110, 2022</xref>).</p>
</sec>
<sec sec-type="sec-4-32204">
<label>1.3.</label>
<title><italic>Presentaci&#x00F3;n de un juego para aprender cooperando:</italic> Humanity at Play</title>
<p>Apostar por la metodolog&#x00ED;a de la gamificaci&#x00F3;n dentro del aula exige, en palabras de <xref ref-type="bibr" rid="ref-11-32204">Foncubierta y Rodr&#x00ED;guez (2014)</xref>, que el profesorado dise&#x00F1;e una situaci&#x00F3;n de aprendizaje que incluya elementos propios del juego tales como retos, recompensas, l&#x00ED;mites de tiempo, puntuaciones, fichas, cartas o dados, cuyo objetivo final sea la adquisici&#x00F3;n de las competencias espec&#x00ED;ficas a desarrollar de un modo atractivo y motivador. La presente investigaci&#x00F3;n es el resultado de aplicar un juego concreto, <italic>Humanity at Play</italic><sup><xref ref-type="fn" rid="fn1">1</xref></sup>, dise&#x00F1;ado espec&#x00ED;ficamente para trabajar los saberes b&#x00E1;sicos y competencias propias de las asignaturas de Ciencias Sociales a trav&#x00E9;s del aprendizaje cooperativo, as&#x00ED; como las Competencias Clave en las aulas del &#x00FA;ltimo curso de Educaci&#x00F3;n Primaria y todos los niveles de ESO. La <xref ref-type="fig" rid="fig-1-32204">Figura 1</xref> muestra una imagen del juego <italic>Humanity at Play</italic>.</p>
<fig id="fig-1-32204">
<label>Figura 1.</label>
<caption><title>Juego <italic>Humanity at Play</italic></title></caption>
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<attrib>Fuente: Elaboraci&#x00F3;n propia.</attrib>
</fig>
<p><italic>Humanity at Play</italic> es un juego de mesa en donde los participantes se convierten en representantes de las diversas regiones del planeta que deber&#x00E1;n trabajar de un modo cooperativo para enfrentar los retos que se plantean, todos ellos relacionados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible &#x2013;ODS&#x2012;, garantizando el futuro de la humanidad a trav&#x00E9;s de la combinaci&#x00F3;n m&#x00E1;s eficiente de los recursos disponibles. Para ello resulta esencial haber trabajado previamente las caracter&#x00ED;sticas de los organismos internacionales &#x2013;Uni&#x00F3;n Europea, ONU, OMC&#x2026;&#x2012; poniendo especial &#x00E9;nfasis en el papel de los Estados miembros, as&#x00ED; como su funcionamiento.</p>
<p>En concreto, los ODS trabajados a partir del juego son los siguientes (Resoluci&#x00F3;n A/RES/70/1 de la Asamblea General de 2015):</p>
<list list-type="bullet">
<list-item><p>Garantizar el acceso a una energ&#x00ED;a asequible, segura, sostenible y moderna para todos (7).</p></list-item>
<list-item><p>Promover el crecimiento econ&#x00F3;mico sostenido, inclusivo y sostenible, el empleo pleno y productivo y el trabajo decente para todos (8).</p></list-item>
<list-item><p>Reducir la desigualdad en los pa&#x00ED;ses y entre ellos (10).</p></list-item>
<list-item><p>Garantizar modalidades de consumo y producci&#x00F3;n sostenibles (12).</p></list-item>
<list-item><p>Adoptar medidas urgentes para combatir el cambio clim&#x00E1;tico y sus efectos (13).</p></list-item>
<list-item><p>Promover sociedades pac&#x00ED;ficas e inclusivas para el desarrollo sostenible, facilitar el acceso a la justicia para todos y crear instituciones eficaces, responsables e inclusivas a todos los niveles (16).</p></list-item>
<list-item><p>Fortalecer los medios de ejecuci&#x00F3;n y revitalizar la alianza mundial para el desarrollo sostenible (17).</p></list-item>
</list>
<p>El juego cuenta con un tablero dividido en seis regiones, un total de 30 cartas que exponen las diversas situaciones a las que hacer frente, 150 fichas que representan los diversos tipos de recursos que poseen &#x2013;sociales, naturales y monetarios&#x2012; y 3 dados de colores que servir&#x00E1;n para distribuir inicialmente los recursos de cada participante y, posteriormente, para avanzar en la partida.</p>
<p>Los recursos se dividen en tres sistemas:</p>
<list list-type="bullet">
<list-item><p>Sistema social: son recursos sociales &#x2013;fichas azules&#x2012; y representan los &#x00E1;mbitos de la salud, la educaci&#x00F3;n, la estabilidad pol&#x00ED;tica, la igualdad y las infraestructuras, entre otros.</p></list-item>
<list-item><p>Sistema ecol&#x00F3;gico: son recursos &#x2013;fichas verdes&#x2012; dirigidos a la defensa y la preservaci&#x00F3;n del medioambiente, emple&#x00E1;ndose para luchar contra el cambio clim&#x00E1;tico, la sobreexplotaci&#x00F3;n, la desaparici&#x00F3;n de especies, enfermedades o la contaminaci&#x00F3;n.</p></list-item>
<list-item><p>Sistema econ&#x00F3;mico: las fichas amarillas hacen referencia al reparto de la riqueza, desarrollo tecnol&#x00F3;gico sostenible, energ&#x00ED;a e innovaci&#x00F3;n.</p></list-item>
</list>
<p>Por su parte, las cartas recogen los retos del siglo XXI a los que deben enfrentarse para proteger al planeta y sus habitantes, entre ellos: cambio clim&#x00E1;tico, guerra biol&#x00F3;gica mundial, preservaci&#x00F3;n de recursos naturales, pandemia mundial, migraciones masivas, p&#x00E1;nico de cr&#x00E9;dito, terrorismo digital, ola de extremismo e intolerancia o acuerdo para la justicia universal. Cada una de ellas lleva asignada una puntuaci&#x00F3;n de 0 a 10.</p>
<p>Al ser un juego cooperativo todos tienen que trabajar juntos para llegar a la meta com&#x00FA;n; deben lograr distribuir los recursos de forma equitativa entre las regiones y garantizar neutralizar las amenazas que asolan al planeta. Para comenzar el juego, los seis representantes de las regiones deben lanzar los tres dados de colores y as&#x00ED; obtener los recursos que les otorgan los dados. A partir de ese momento ir&#x00E1;n sacando cartas de uno en uno por turno de partida. A lo largo del juego, las cartas ofrecen situaciones en donde combinar los recursos entre las diversas regiones, en caso de que alguna regi&#x00F3;n se quede sin un tipo de recurso &#x2012;social, natural o monetario&#x2012; todos perder&#x00E1;n y se terminar&#x00E1; la partida. Por el contrario, habr&#x00E1;n ganado cuando todos los representantes consigan un total de 10 puntos con las cartas asignadas; los puntos se consiguen al neutralizar la amenaza con la combinaci&#x00F3;n de recursos. El desarrollo de las diversas estrategias a lo largo de la partida garantiza que se cumplan todas las caracter&#x00ED;sticas o principios del aprendizaje cooperativo mencionados anteriormente.</p>
</sec>
</sec>
<sec sec-type="sec-5-32204">
<label>2.</label>
<title>Estudio emp&#x00ED;rico</title>
<sec sec-type="sec-6-32204">
<label>2.1.</label>
<title>Objetivos de investigaci&#x00F3;n</title>
<p>El trabajo que presentamos pretende comprobar la utilidad de una experiencia de innovaci&#x00F3;n docente realizada a partir de la aplicaci&#x00F3;n del juego <italic>Humanity at Play</italic> para contribuir a la adquisici&#x00F3;n de competencias en discentes de Educaci&#x00F3;n Secundaria Obligatoria bajo el marco de las materias de Ciencias Sociales &#x2013;Geograf&#x00ED;a e Historia y Econom&#x00ED;a y Emprendimiento&#x2012;. Se plantean los siguientes objetivos espec&#x00ED;ficos:</p>
<list list-type="order">
<list-item><p>Evaluar la adquisici&#x00F3;n de saberes b&#x00E1;sicos &#x2013;competencias espec&#x00ED;ficas&#x2012; propios de las asignaturas de Geograf&#x00ED;a e Historia y Econom&#x00ED;a y Emprendimiento en estudiantes de 4.&#x00BA; de ESO, concretamente los fen&#x00F3;menos que provocan los diferentes conflictos de los siglos XX y XXI en el mundo, as&#x00ED; como la interrelaci&#x00F3;n de los Estados y las instituciones internacionales para poder resolverlos.</p></list-item>
<list-item><p>Valorar el desarrollo de la Competencia Social, Personal y de Aprender a Aprender y la Competencia Emprendedora en el grupo de discentes objeto de estudio.</p></list-item>
<list-item><p>Medir la percepci&#x00F3;n del alumnado participante en la experiencia de innovaci&#x00F3;n educativa con respecto a su adquisici&#x00F3;n tanto de saberes b&#x00E1;sicos &#x2013;competencias espec&#x00ED;ficas&#x2012; como de las Competencias Clave trabajadas en la experiencia de innovaci&#x00F3;n propuesta.</p></list-item>
</list>
</sec>
<sec sec-type="sec-7-32204">
<label>2.2.</label>
<title>Contexto y muestra</title>
<p>La presente investigaci&#x00F3;n fue llevada a cabo durante los meses de marzo a mayo de 2024 en un colegio concertado de la ciudad de C&#x00E1;ceres en el que se imparten todas las etapas educativas desde Educaci&#x00F3;n Infantil hasta Bachillerato. Por su posici&#x00F3;n geoestrat&#x00E9;gica recibe alumnado de diversas zonas de la ciudad. El proyecto se aplic&#x00F3; en dos aulas de 4.&#x00BA; de ESO &#x2013;A y C&#x2012; con caracter&#x00ED;sticas similares. Ning&#x00FA;n estudiante presentaba necesidades educativas especiales. El grupo 4.&#x00BA; A estaba formado por un total de 30 estudiantes, 16 alumnas y 14 alumnos, y el grupo 4.&#x00BA; C se conformaba de 18 estudiantes, 10 alumnas y 8 alumnos; en total 48 estudiantes conforman la muestra objeto de estudio. Este proyecto resulta innovador para nuestro alumnado objeto de estudio tanto por sus caracter&#x00ED;sticas concretas como por la apuesta por la gamificaci&#x00F3;n, ya que el centro en el que se ha llevado a cabo tradicionalmente no ha seleccionado este tipo de metodolog&#x00ED;as para trabajar los saberes y competencias en las diferentes materias que componen la ESO y el Bachillerato.</p>
</sec>
<sec sec-type="sec-8-32204">
<label>2.3.</label>
<title>Instrumentos de recogida de datos</title>
<p>El enfoque de la investigaci&#x00F3;n fue de car&#x00E1;cter mixto, ya que combin&#x00F3; una parte cualitativa &#x2012;observaci&#x00F3;n participante&#x2012; que nos permiti&#x00F3; medir la adquisici&#x00F3;n de competencias de nuestro alumnado objeto de estudio y una parte cuantitativa &#x2013;cuestionario ad hoc&#x2012; para medir la percepci&#x00F3;n de los/las discentes con respecto a su propia adquisici&#x00F3;n de capacidades.</p>
<sec sec-type="sec-9-32204">
<label>2.3.1.</label>
<title>La observaci&#x00F3;n participante</title>
<p>Por las caracter&#x00ED;sticas de este estudio, consideramos adecuado utilizar la observaci&#x00F3;n participante como instrumento de car&#x00E1;cter cualitativo que nos permitiese obtener informaci&#x00F3;n de la evoluci&#x00F3;n del rendimiento acad&#x00E9;mico de nuestro alumnado a partir de las notas de aula, registrando todo lo observado durante la duraci&#x00F3;n de la experiencia de innovaci&#x00F3;n educativa (<xref ref-type="bibr" rid="ref-22-32204">Rekalde <italic>et al</italic>,, 2014</xref>), as&#x00ED; como el empleo de r&#x00FA;bricas espec&#x00ED;ficas dise&#x00F1;adas para evaluar las competencias objeto de estudio (<xref ref-type="bibr" rid="ref-21-32204">Navarrete-Artime, &#x0026; Belver Dom&#x00ED;nguez, 2022</xref>), estableciendo unos criterios de &#x00E9;xito que, posteriormente, ser&#x00ED;an correlacionados con los datos cuantitativos procedentes del cuestionario de autopercepci&#x00F3;n de competencias por parte de nuestras/os alumnos.</p>
<p>Con respecto a la asignatura de Geograf&#x00ED;a e Historia, esta experiencia educativa contribuye a la consecuci&#x00F3;n de la competencia espec&#x00ED;fica 9, criterio 9.2, de la materia para el segundo ciclo de la de ESO (<xref ref-type="bibr" rid="ref-4-32204">Decreto 110, 2022</xref>), que hace referencia al conocimiento de conflictos y retos que afrontan las instituciones de los Estados del siglo XXI para garantizar la seguridad y la convivencia entre las naciones bajo un clima de paz, cooperaci&#x00F3;n y tolerancia, en el que los valores democr&#x00E1;ticos y la consecuci&#x00F3;n de los ODS se convierten en la meta com&#x00FA;n. As&#x00ED;, la <xref ref-type="table" rid="tabw-1-32204">Tabla 1</xref> muestra una r&#x00FA;brica que eval&#x00FA;a el reconocimiento y la comprensi&#x00F3;n de dichos fen&#x00F3;menos.</p>
<table-wrap id="tabw-1-32204">
<label>Tabla 1.</label>
<caption><title>R&#x00FA;brica de evaluaci&#x00F3;n de conocimiento y comprensi&#x00F3;n de fen&#x00F3;menos y conflictos del siglo XXI</title></caption>
<table id="tab-1-32204" frame="hsides" border="1" rules="all">
<col width="20%"/>
<col width="80%"/>
<thead>
<tr>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Nivel</bold></p></th>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Criterios de an&#x00E1;lisis</bold></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel alto</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Comprende y valora la importancia que tiene para los pa&#x00ED;ses y sus ciudadanos el desarrollo de la agenda 2030 y los ODS para salvaguardar la paz, la convivencia pac&#x00ED;fica, el respeto por las diferentes culturas y la econom&#x00ED;a eco-sostenible</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel medio</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Reconoce los conflictos a los que tienen que hacer frente los pa&#x00ED;ses en la actualidad relacion&#x00E1;ndolos con los ODS (ejemplo ODS no 8 en relaci&#x00F3;n a la preservaci&#x00F3;n de recursos naturales u ODS n&#x00BA; 13 en relaci&#x00F3;n al cambio clim&#x00E1;tico)</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel bajo</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Identifica algunos de los retos y amenazas del siglo XXI desde una perspectiva pol&#x00ED;tica, social o econ&#x00F3;mica en cada caso</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel insuficiente</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Desconoce los conflictos y amenazas a los que se enfrentan los pa&#x00ED;ses en el siglo XXI: migraciones masivas, justicia universal, extremismo e intolerancia, cambio clim&#x00E1;tico, preservaci&#x00F3;n de recursos naturales, terrorismo digital o guerra biol&#x00F3;gica mundial, entre otros.</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<attrib>Fuente: Elaboraci&#x00F3;n propia.</attrib>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
<p>La <xref ref-type="table" rid="tabw-2-32204">Tabla 2</xref>, de forma complementaria, muestra una r&#x00FA;brica que eval&#x00FA;a la capacidad de an&#x00E1;lisis de los conflictos y amenazas del siglo XXI, as&#x00ED; como la importancia de las instituciones democr&#x00E1;ticas para resolverlos.</p>
<table-wrap id="tabw-2-32204">
<label>Tabla 2.</label>
<caption><title>R&#x00FA;brica de evaluaci&#x00F3;n sobre la capacidad de analizar conflictos del siglo XXI</title></caption>
<table id="tab-2-32204" frame="hsides" border="1" rules="all">
<col width="20%"/>
<col width="80%"/>
<thead>
<tr>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Nivel</bold></p></th>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Criterios de an&#x00E1;lisis</bold></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel alto</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Analiza de forma cr&#x00ED;tica los retos y amenazas del mundo del siglo XXI y es capaz de valorar posibles soluciones pol&#x00ED;tico-diplom&#x00E1;ticas llevadas a cabo por las distintas instituciones p&#x00FA;blicas competentes &#x2013;acuerdos para la justicia universal, redistribuci&#x00F3;n de la riqueza, normativas en el uso de Internet...-</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel medio</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Reconoce las diferentes pol&#x00ED;ticas llevadas a cabo por las instituciones p&#x00FA;blicas &#x2013; agenda 2030, acuerdos multilaterales para los procesos migratorios, mercado com&#x00FA;n...- y el desarrollo de las relaciones diplom&#x00E1;ticas para resolver los conflictos y amenazas surgidos en la actualidad</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel bajo</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Comprende la importancia de las instituciones p&#x00FA;blicas pero no entiende la relevancia de las interconexiones a la hora de afrontar los desaf&#x00ED;os actuales</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel insuficiente</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Desconoce la importancia de la instituciones internacionales a la hora de hacer frente a los retos del siglo XXI &#x2013; Uni&#x00F3;n Europea, ONU, OMC&#x2026;-.</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<attrib>Fuente: Elaboraci&#x00F3;n propia.</attrib>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
<p>En cuanto a la asignatura de Econom&#x00ED;a y Emprendimiento, <italic>Humanity at Play</italic> contribuye, entre otras, a la consecuci&#x00F3;n de la competencia espec&#x00ED;fica 3, criterio 3.2, de la materia para el curso 4.&#x00BA; de la de ESO (<xref ref-type="bibr" rid="ref-4-32204">Decreto 110, 2022</xref>), consistente en comprender los problemas y desaf&#x00ED;os socioecon&#x00F3;micos del pasado, presente y futuro, asumiendo las relaciones de interdependencia entre regiones &#x2013;entendidas como estados, naciones, uniones de pa&#x00ED;ses&#x2026;&#x2012;; una competencia que se eval&#x00FA;a a trav&#x00E9;s de la <xref ref-type="table" rid="tabw-3-32204">Tabla 3</xref>.</p>
<table-wrap id="tabw-3-32204">
<label>Tabla 3.</label>
<caption><title>R&#x00FA;brica de evaluaci&#x00F3;n de la capacidad de comprensi&#x00F3;n de los problemas y desaf&#x00ED;os socioecon&#x00F3;micos del mundo</title></caption>
<table id="tab-3-32204" frame="hsides" border="1" rules="all">
<col width="20%"/>
<col width="80%"/>
<thead>
<tr>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Nivel</bold></p></th>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Criterios de an&#x00E1;lisis</bold></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel alto</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Comprende las relaciones de interdependencia y eco-dependencia de los diversos pa&#x00ED;ses para hacer frente a los retos del siglo XXI, analizando la influencia de los factores sociales y econ&#x00F3;micos de los pa&#x00ED;ses &#x2013;individualmente- y las consecuencias de sus conexiones &#x2013; redistribuci&#x00F3;n de la riqueza, intervenci&#x00F3;n en los mercados, precios p&#x00FA;blicos&#x2026;-</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel medio</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Identifica los factores sociales y econ&#x00F3;micos que influyen en los retos que afrontan los pa&#x00ED;ses en la actualidad, relacion&#x00E1;ndolos directamente con los ODS &#x2013;libre comercio, comercio justo, &#x00E9;tica del consumo...-</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel bajo</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Enumera de un modo general los factores eco-sociales que condicionan los conflictos pasados y presentes de los diversos pa&#x00ED;ses del mundo en el siglo XXI</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel insuficiente</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Presenta importantes deficiencias para identificar los factores sociales y econ&#x00F3;micos tanto pasados como presentes que condicionan los grandes desaf&#x00ED;os del mundo en el siglo XXI &#x2013; p&#x00E1;nico bancario, econom&#x00ED;as de escala, deslocalizaci&#x00F3;n empresarial...-</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<attrib>Fuente: Elaboraci&#x00F3;n propia.</attrib>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
<p>De igual modo contribuye a la consecuci&#x00F3;n de la competencia espec&#x00ED;fica 5, criterio 5.2, referente al reconocimiento de acciones que fomenten la paz y la convivencia pac&#x00ED;fica mediante la cooperaci&#x00F3;n, el trabajo colaborativo y la resoluci&#x00F3;n de conflictos. Esta competencia se eval&#x00FA;a mediante la r&#x00FA;brica representada en la <xref ref-type="table" rid="tabw-4-32204">Tabla 4</xref>.</p>
<table-wrap id="tabw-4-32204">
<label>Tabla 4.</label>
<caption><title>R&#x00FA;brica de evaluaci&#x00F3;n de capacidad para reconocer y comprender acciones que fomenten actitudes democr&#x00E1;ticas</title></caption>
<table id="tab-4-32204" frame="hsides" border="1" rules="all">
<col width="20%"/>
<col width="80%"/>
<thead>
<tr>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Nivel</bold></p></th>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Criterios de an&#x00E1;lisis</bold></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel alto</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Valora la relevancia del trabajo cooperativo de los diversos grupos sociales, pol&#x00ED;ticos o econ&#x00F3;micos para garantizar la igualdad de los ciudadanos en derechos y deberes, as&#x00ED; como una herramienta de resoluci&#x00F3;n de conflictos</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel medio</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Comprende la importancia de llevar a cabo acciones tanto individuales como colectivas &#x2013;en grupos sociales, instituciones p&#x00FA;blicas y privadas- para luchar contra la desigualdad y a favor del desarrollo de una ciudadan&#x00ED;a democr&#x00E1;tica -a trav&#x00E9;s del estudio y reparto justo de recursos naturales, monetarios y humanos-</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel bajo</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Identifica la existencia de pol&#x00ED;ticas sociales, culturales y econ&#x00F3;micas encaminadas a la lucha por la igualdad de los seres humanos y la convivencia pac&#x00ED;fica de los ciudadanos de los diferentes pa&#x00ED;ses del mundo</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel insuficiente</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Desconoce la existencia de movimientos sociales, econ&#x00F3;micos y pol&#x00ED;ticos orientados a garantizar la cohesi&#x00F3;n social para luchar contra los problemas de desigualdad en cuesti&#x00F3;n de g&#x00E9;nero, migraciones &#x2013;acuerdos bilaterales, cumbres internacionales&#x2026;-</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<attrib>Fuente: Elaboraci&#x00F3;n propia.</attrib>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
<p>Por otro lado, se dise&#x00F1;aron r&#x00FA;bricas espec&#x00ED;ficas para evaluar el modo en el que la participaci&#x00F3;n del alumnado objeto de estudio en el juego <italic>Humanity at Play</italic> podr&#x00ED;a contribuir al desarrollo de dos de las Competencias Clave: Competencia Social, Personal y de Aprender a Aprender y Competencia Emprendedora, tal y como muestran la <xref ref-type="table" rid="tabw-5-32204">Tabla 5</xref> y la <xref ref-type="table" rid="tabw-6-32204">Tabla 6</xref> respectivamente.</p>
<table-wrap id="tabw-5-32204">
<label>Tabla 5.</label>
<caption><title>R&#x00FA;brica de evaluaci&#x00F3;n de la Competencia Social, Personal y de Aprender a Aprender</title></caption>
<table id="tab-5-32204" frame="hsides" border="1" rules="all">
<col width="20%"/>
<col width="80%"/>
<thead>
<tr>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Nivel</bold></p></th>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Criterios de an&#x00E1;lisis</bold></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel alto</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Valora las actitudes democr&#x00E1;ticas &#x2013;tolerancia, respeto...- de un modo muy positivo intentando crear un clima de igualdad entre todos</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel medio</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Fomenta el respeto por las ideas, pensamientos y sentimientos del resto de compa&#x00F1;eros (entre unos y otros)</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel bajo</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Se muestra colaborativo a la hora de gestionar todas las tareas en grupo, respetando ideas u opiniones de los dem&#x00E1;s</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel insuficiente</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>No muestra capacidad emp&#x00E1;tica con los compa&#x00F1;eros ni atiende a las ideas, opiniones o sentimientos del resto</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<attrib>Fuente: Elaboraci&#x00F3;n propia.</attrib>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
<table-wrap id="tabw-6-32204">
<label>Tabla 6.</label>
<caption><title>R&#x00FA;brica de evaluaci&#x00F3;n de la Competencia Emprendedora</title></caption>
<table id="tab-6-32204" frame="hsides" border="1" rules="all">
<col width="20%"/>
<col width="80%"/>
<thead>
<tr>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Nivel</bold></p></th>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Criterios de an&#x00E1;lisis</bold></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel alto</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Se preocupa especialmente tanto por el resultado como por el proceso, apoyando a todos los compa&#x00F1;eros en la toma de decisiones de las actividades del juego</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel medio</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Comprende que forma parte de un grupo y el resultado, al ser una meta com&#x00FA;n, afecta a todos por igual, fomentando el apoyo mutuo</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel bajo</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Intenta cumplir con las actividades propuestas dentro del juego, pero no aporta ideas ni toma decisiones</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>Nivel insuficiente</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Muestra desinter&#x00E9;s por participar en el juego &#x2013;experiencia educativa-, sabiendo que su aportaci&#x00F3;n es necesaria para el desarrollo del trabajo</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<attrib>Fuente: Elaboraci&#x00F3;n propia.</attrib>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
</sec>
<sec sec-type="sec-10-32204">
<label>2.3.2.</label>
<title>Cuestionario de percepci&#x00F3;n</title>
<p>El dise&#x00F1;o del cuestionario que nos permitiera obtener los datos de car&#x00E1;cter cuantitativo sobre la percepci&#x00F3;n de nuestro alumnado acerca de su proceso de adquisici&#x00F3;n de competencias se llev&#x00F3; a cabo a partir de la revisi&#x00F3;n de escalas elaboradas previamente por autores que han presentado trabajos sobre la misma l&#x00ED;nea de investigaci&#x00F3;n (<xref ref-type="bibr" rid="ref-10-32204">Fern&#x00E1;ndez-R&#x00ED;o <italic>et al</italic>., 2017</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="ref-18-32204">Mero&#x00F1;o <italic>et al</italic>., 2018</xref>). Al no existir ning&#x00FA;n instrumento que respondiera con exactitud a los objetivos de diagn&#x00F3;stico que persegu&#x00ED;a nuestro proyecto, decidimos elaborar un cuestionario ad hoc, convirti&#x00E9;ndose los estudios revisados en fuente de ideas.</p>
<p>Finalmente, el cuestionario se compuso de un total de 15 &#x00ED;tems: 5 para medir la percepci&#x00F3;n del alumnado objeto de estudio sobre la adquisici&#x00F3;n de las competencias espec&#x00ED;ficas de la asignatura de Geograf&#x00ED;a e Historia, 5 para medir la percepci&#x00F3;n acerca de las competencias espec&#x00ED;ficas de la materia de Econom&#x00ED;a y Emprendimiento y 5 que nos aportan informaci&#x00F3;n sobre la Competencia Social, Personal y de Aprender a Aprender. La escala seleccionada fue tipo Likert con cinco opciones de respuesta para medir el grado de capacidad desde &#x201C;nada capaz&#x201D; hasta &#x201C;totalmente capaz&#x201D;.</p>
<p>Una vez dise&#x00F1;ado, se someti&#x00F3; al an&#x00E1;lisis de un departamento de expertos en la ense&#x00F1;anza de las Ciencias Sociales en ESO, quienes emitieron un juicio favorable sobre la adecuaci&#x00F3;n de cada &#x00ED;tem a las variables establecidas. Adem&#x00E1;s, se realiz&#x00F3; una prueba piloto sobre un grupo reducido de discentes con caracter&#x00ED;sticas similares a los sujetos de estudio. Un total de 18 estudiantes del mismo centro educativo respondieron al cuestionario. Esta prueba no supuso especial dificultad para el alumnado participante, que mostr&#x00F3; una comprensi&#x00F3;n completa de cada uno de los &#x00ED;tems, as&#x00ED; como facilidad para valorar las respuestas.</p>
<p>Presentamos la <xref ref-type="table" rid="tabw-7-32204">Tabla 7</xref> con la relaci&#x00F3;n de variables por cada una de las dimensiones a estudiar: autopercepci&#x00F3;n de las Competencias Espec&#x00ED;ficas en Geograf&#x00ED;a e Historia &#x2013;D1&#x2012;; las Competencias Espec&#x00ED;ficas en Econom&#x00ED;a y Emprendimiento &#x2013;D2&#x2012;, y la Competencia Social, Personal y de Aprender a Aprender &#x2013;D3&#x2012;.</p>
<table-wrap id="tabw-7-32204">
<label>Tabla 7.</label>
<caption><title>Autopercepci&#x00F3;n sobre la adquisici&#x00F3;n de competencias</title></caption>
<table id="tab-7-32204" frame="hsides" border="1" rules="all">
<col width="20%"/>
<col width="10%"/>
<col width="70%"/>
<thead>
<tr>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Dimens.</bold></p></th>
<th valign="top" align="left"><p><bold>N&#x00B0;</bold></p></th>
<th valign="top" align="left"><p><bold>Variables</bold></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="left" rowspan="5"><p>D1</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>C1</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad de identificar la relaci&#x00F3;n entre las situaciones planteadas en el juego con los ODS, observando la necesidad de emplear estrategias concretas que contribuyan a su logro</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C2</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad para comprender la importancia de las relaciones de interdependencia pol&#x00ED;tica, social y econ&#x00F3;mica entre las diferentes &#x201C;regiones&#x201D; del mundo</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C3</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad de observar que los retos planteados en el juego contribuyen al desarrollo de una conciencia y cohesi&#x00F3;n social y a la lucha de las desigualdades</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C4</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad de analizar los diferentes conflictos que pueden surgir entre regiones en funci&#x00F3;n del reparto de recursos</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad de valorar la importancia de adoptar un papel activo y comprometido con el entorno tanto a nivel local, como nacional e internacional</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left" rowspan="5"><p>D2</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>C6</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad de analizar los recursos necesarios para poder afrontar los retos que nos presenta el juego.</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C7</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad de dise&#x00F1;ar de forma colectiva la mejor estrategia para afrontar los retos que nos plantea el juego</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C8</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad de exposici&#x00F3;n con claridad ante el profesor y los compa&#x00F1;eros las estrategias llevadas a cabo para conseguir el objetivo com&#x00FA;n (al finalizar el proyecto)</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C9</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad para afrontar los retos del juego decidiendo qu&#x00E9; recursos concretos utilizar para conseguir la meta com&#x00FA;n &#x2013;ganar el juego-</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C10</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad de valorar cr&#x00ED;ticamente los problemas econ&#x00F3;micos en diferentes contextos, entendiendo escasez de recursos y la necesidad de elegir entre los disponibles para satisfacer las necesidades presentadas</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left" rowspan="5"><p>D3</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>C11</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad para expresar opiniones y sentimientos a sus iguales durante el juego &#x2013;la experiencia educativa-</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C12</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad de aceptar y respetar las opiniones de los dem&#x00E1;s aunque difieran de las propias</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C13</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad de adquisici&#x00F3;n de los conocimientos adecuados &#x2013; recursos- y puesta en pr&#x00E1;ctica para resolver la situaciones planteadas &#x2013;situaciones de aprendizaje- durante el juego</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C14</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad de consenso en la toma de decisiones</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C15</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>Capacidad de adoptar una postura cr&#x00ED;tica tanto individual como colectiva con el proceso de aprendizaje para aprender de los errores</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<attrib>Fuente: Elaboraci&#x00F3;n propia.</attrib>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
</sec>
</sec>
<sec sec-type="sec-11-32204">
<label>2.4.</label>
<title>Descripci&#x00F3;n de la intervenci&#x00F3;n did&#x00E1;ctica</title>
<p>La experiencia de innovaci&#x00F3;n docente en la que se encuadra esta investigaci&#x00F3;n se llev&#x00F3; a cabo en el contexto de la impartici&#x00F3;n de las asignaturas de Geograf&#x00ED;a e Historia y Econom&#x00ED;a y Emprendimiento de 4.&#x00BA; de ESO durante el &#x00FA;ltimo trimestre del curso acad&#x00E9;mico 2023-2024. Se seleccionaron estas &#x00FA;ltimas sesiones del curso debido a que, para comprender el juego y poder llevarlo a cabo garantizando el desarrollo de las competencias planteadas, resultaba necesario tener adquiridos los saberes b&#x00E1;sicos propios de ambas materias y que hab&#x00ED;an sido trabajados a lo largo de todo el curso acad&#x00E9;mico; en el caso de la asignatura de Historia, pol&#x00ED;tica de bloques, sistema capitalista y comunista, conflictos b&#x00E9;licos, construcci&#x00F3;n de la Uni&#x00F3;n Europea y sus instituciones, papel de los organismos internacionales, geopol&#x00ED;tica y conflictos actuales y justicia universal y en Econom&#x00ED;a y Emprendimiento, econom&#x00ED;a colaborativa, econom&#x00ED;a social, escasez de recursos, equilibrio entre recursos y necesidades, sistemas financieros, intervencionismo de los Estados. Adem&#x00E1;s, fue necesario recordar saberes b&#x00E1;sicos relacionados con los ODS adquiridos en la asignatura de Geograf&#x00ED;a de 3.&#x00BA; de ESO para comprender las situaciones planteadas en el juego.</p>
<p>Para desarrollar la experiencia se utilizaron un total de diez sesiones/clases: dos clases te&#x00F3;ricas en las que se repasaron los saberes te&#x00F3;ricos mencionados anteriormente, seis sesiones de participaci&#x00F3;n en el juego <italic>Humanity at Play</italic> y dos sesiones finales para valorar la experiencia educativa, as&#x00ED; como las competencias desarrolladas por nuestro alumnado durante su participaci&#x00F3;n en el juego.</p>
<list list-type="bullet">
<list-item><p>Sesiones te&#x00F3;ricas: las sesiones se divid&#x00ED;an en dos partes, una primera de 25 minutos de duraci&#x00F3;n en donde, a trav&#x00E9;s de una lluvia de ideas, las/los discentes recordaban los saberes adquiridos a lo largo de todo el curso y una presentaci&#x00F3;n te&#x00F3;rica en formato digital &#x2013;uso de Power Point&#x2012; de 25 minutos por parte de los profesores encargados para afianzar los contenidos que se trabajar&#x00ED;an posteriormente de forma pr&#x00E1;ctica en el juego. La primera sesi&#x00F3;n te&#x00F3;rica se orient&#x00F3; a recordar la asociaci&#x00F3;n entre los saberes trabajados durante el curso &#x2013;retos del presente y el futuro&#x2012;, asociando los mismos a los postulados de los ODS y la segunda sesi&#x00F3;n te&#x00F3;rica sirvi&#x00F3; para recordar las principales instituciones internacionales &#x2013;Uni&#x00F3;n Europea, ONU, OMC, Banco Mundial&#x2026;&#x2012;, as&#x00ED; como su funcionamiento.</p></list-item>
<list-item><p>Sesiones de participaci&#x00F3;n en el juego: a la hora de comenzar el juego se crearon grupos con caracter&#x00ED;sticas heterog&#x00E9;neas entre s&#x00ED; para garantizar los principios del aprendizaje cooperativo. Se crearon un total de 8 grupos de 6 estudiantes cada uno y en cada grupo hab&#x00ED;a diferencias por sexo, rendimiento acad&#x00E9;mico y modalidad de bachillerato o FP para cursar al terminar la ESO.</p></list-item>
<list-item><p>Sesiones finales de evaluaci&#x00F3;n y autoevaluaci&#x00F3;n: para ello, los profesores encargados del proyecto dieron una hoja de ruta sobre la exposici&#x00F3;n final que deb&#x00ED;an hacer los distintos grupos al resto de sus compa&#x00F1;eras y compa&#x00F1;eros; en ella explicaron cu&#x00E1;l hab&#x00ED;a sido la evoluci&#x00F3;n del proceso, qu&#x00E9; estrategias hab&#x00ED;an aprendido, c&#x00F3;mo se hab&#x00ED;an relacionado entre s&#x00ED; y el modo de resolver los posibles conflictos que hab&#x00ED;an surgido.</p></list-item>
</list>
</sec>
</sec>
<sec sec-type="sec-12-32204">
<label>3.</label>
<title>An&#x00E1;lisis y resultados</title>
<p>Al finalizar la experiencia de innovaci&#x00F3;n educativa y, tras obtener los datos tanto del rendimiento acad&#x00E9;mico como de la percepci&#x00F3;n del alumnado sobre su propia adquisici&#x00F3;n de conocimiento, el tratamiento de los mismos se llev&#x00F3; a cabo a trav&#x00E9;s de m&#x00E9;todos descriptivos mediante el programa SPSS v27, realizando un an&#x00E1;lisis univariado, caracterizando cada &#x00ED;tem mediante porcentajes. A continuaci&#x00F3;n, presentamos los resultados obtenidos, organizados en funci&#x00F3;n de los objetivos de investigaci&#x00F3;n planteados y cuyos datos est&#x00E1;n representados en diagramas de barras.</p>
<p>El <xref ref-type="fig" rid="fig-2-32204">Gr&#x00E1;fico 1</xref> muestra los resultados obtenidos por nuestro alumnado tras participar en la experiencia educativa propuesta con respecto a la adquisici&#x00F3;n de competencias espec&#x00ED;ficas de cada una de las asignaturas trabajadas, as&#x00ED; como de las Competencias Clave propuestas para su evaluaci&#x00F3;n. Los datos derivan del empleo de las r&#x00FA;bricas y las notas de aula como instrumentos de evaluaci&#x00F3;n de capacidades. As&#x00ED;, en el diagrama de barras, las habilidades espec&#x00ED;ficas de Geograf&#x00ED;a e Historia son representadas como H1 y H2; las habilidades espec&#x00ED;ficas de Econom&#x00ED;a y Emprendimiento como H3 y H4 y las habilidades conducentes a la adquisici&#x00F3;n de la Competencia Social, Personal y de Aprender a Aprender y Competencia Emprendedora son representadas como H5 y H6, respectivamente (objetivos 1 y 2 de la investigaci&#x00F3;n).</p>
<fig id="fig-2-32204">
<label>Gr&#x00E1;fico 1.</label>
<caption><title>Resultados de la adquisici&#x00F3;n de capacidades referentes a las competencias espec&#x00ED;ficas en Geograf&#x00ED;a e Historia y Econom&#x00ED;a y Competencias Clave</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-2-32204.jpg"/>
<attrib>Fuente: Elaboraci&#x00F3;n propia.</attrib>
</fig>
<p>En l&#x00ED;neas generales podemos concluir que la participaci&#x00F3;n en la propuesta de innovaci&#x00F3;n docente ha resultado positiva para nuestro alumnado, puesto que m&#x00E1;s de la mitad de las/los estudiantes han obtenido un rendimiento acad&#x00E9;mico medio o alto en la adquisici&#x00F3;n tanto de competencias propias de las asignaturas de Ciencias Sociales como en las Competencias Clave, en algunas capacidades llegando al 80 % y 90 %. Ahora bien, si analizamos con detalle los porcentajes, podemos observar diferencias en funci&#x00F3;n de las capacidades trabajadas. En este sentido, el alumnado ha presentado m&#x00E1;s dificultades a la hora de desarrollar habilidades relacionadas con el conocimiento y la comprensi&#x00F3;n de los fen&#x00F3;menos &#x2013;conflictos y retos&#x2012; de car&#x00E1;cter pol&#x00ED;tico, econ&#x00F3;mico, social y cultural, puesto que entre tres y cuatro de cada diez estudiantes presentan un rendimiento insuficiente o bajo en el momento de reconocer este tipo de fen&#x00F3;menos, as&#x00ED; como su asociaci&#x00F3;n con los ODS (H1 y H3). Por el contrario, cerca del 80 % de las/los discentes muestra un desarrollo medio o alto en las habilidades conducentes a la adquisici&#x00F3;n de Competencias Clave relacionadas con el emprendimiento y el trabajo cooperativo, asociado a las actitudes y valores democr&#x00E1;ticos, como medio e instrumento para la adquisici&#x00F3;n de conocimiento.</p>
<p>Por otro lado, la <xref ref-type="table" rid="tabw-8-32204">Tabla 8</xref> y el <xref ref-type="fig" rid="fig-3-32204">Gr&#x00E1;fico 2</xref> hacen referencia al objetivo 3 de la investigaci&#x00F3;n que presentamos: medir la percepci&#x00F3;n del alumnado participante con respecto a su adquisici&#x00F3;n de competencias espec&#x00ED;ficas y de Competencias Clave trabajadas en la experiencia de innovaci&#x00F3;n propuesta. En la <xref ref-type="table" rid="tabw-8-32204">Tabla 8</xref> se presentan los estad&#x00ED;sticos descriptivos obtenidos tras la valoraci&#x00F3;n, por parte del estudiantado, de las diversas capacidades propuestas a partir de la escala Likert de cinco puntos del cuestionario dise&#x00F1;ado.</p>
<table-wrap id="tabw-8-32204">
<label>Tabla 8.</label>
<caption><title>Estad&#x00ED;sticos descriptivos de los datos de autopercepci&#x00F3;n de adquisici&#x00F3;n de competencias</title></caption>
<table id="tab-8-32204" frame="hsides" border="1" rules="all">
<col width="15%"/>
<col width="15%"/>
<col width="15%"/>
<col width="15%"/>
<col width="15%"/>
<col width="25%"/>
<thead>
<tr>
<th valign="top" align="left"><p>Variables</p></th>
<th valign="top" align="left"><p>N&#x00B0;</p></th>
<th valign="top" align="left"><p>M&#x00ED;nimo</p></th>
<th valign="top" align="left"><p>M&#x00E1;ximo</p></th>
<th valign="top" align="left"><p>Media</p></th>
<th valign="top" align="left"><p>Desv. est&#x00E1;ndar</p></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C1</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>2</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>3,38</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,914</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C2</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>2</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>3,79</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,651</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C3</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>2</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>4,13</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,733</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C4</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>1</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>4,06</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,998</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>2</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>3,92</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,821</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C6</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>2</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>4,71</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,683</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C7</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>2</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>4,02</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,785</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C8</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>1</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>3,50</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>1,111</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C9</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>3</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>4,33</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,559</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C10</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>2</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>4,19</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,734</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C11</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>1</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>3,52</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,699</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C12</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>1</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>4,19</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,960</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C13</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>2</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>3,92</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,613</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C14</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>1</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>4,21</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,944</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>C15</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>3</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>5</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>3,98</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>,565</p></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" align="left"><p>N v&#x00E1;lido</p></td>
<td valign="top" align="left"><p>48</p></td>
<td valign="top" align="left"></td>
<td valign="top" align="left"></td>
<td valign="top" align="left"></td>
<td valign="top" align="left"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<attrib>Fuente: Elaboraci&#x00F3;n propia.</attrib>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
<fig id="fig-3-32204">
<label>Gr&#x00E1;fico 2.</label>
<caption><title>Porcentajes de estudiantes que han contestado que se sienten &#x201C;muy capaz&#x201D; o &#x201C;totalmente capaz&#x201D; a los &#x00ED;tems del cuestionario</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-3-32204.jpg"/>
<attrib>Fuente: Elaboraci&#x00F3;n propia.</attrib>
</fig>
<p>Si observamos las medias por capacidad, en global la percepci&#x00F3;n del alumnado sobre su adquisici&#x00F3;n de las capacidades propuestas es positiva, considerando en la mayor&#x00ED;a de ellas que son &#x201C;muy capaces&#x201D; o &#x201C;totalmente capaces&#x201D; de llevarlas a cabo. Si bien es cierto, al igual que ocurre con los resultados del rendimiento acad&#x00E9;mico, existen diferencias entre las mismas. Las capacidades que les suponen mayor dificultad son las relacionadas con asociar las situaciones planteadas en el juego a los ODS (C1) y exponer de forma p&#x00FA;blica, tanto al resto de compa&#x00F1;eros como al profesor, la informaci&#x00F3;n y las opiniones referentes al transcurso del juego y la finalizaci&#x00F3;n del mismo, as&#x00ED; como las estrategias llevadas a cabo en su participaci&#x00F3;n (C8 y C11). Por el contrario, de todas ellas, manifiestan m&#x00E1;s capacidad a la hora de analizar y seleccionar los recursos para hacer frente a los retos propuestos a lo largo del juego (C6 y C9).</p>
<p>El <xref ref-type="fig" rid="fig-3-32204">Gr&#x00E1;fico 2</xref> muestra, en porcentajes, los estudiantes que han declarado sentirse &#x201C;muy capaz&#x201D; o &#x201C;totalmente capaz&#x201D; en las habilidades propuestas en el cuestionario. Se han seleccionado estos puntos de la escala, ya que representan los mayores porcentajes en los que se sit&#x00FA;a nuestro alumnado.</p>
<p>Al igual que ocurre con los estad&#x00ED;sticos descriptivos al comparar las medias, en el conjunto de estudiantes participantes de la experiencia educativa, en 12 de las 15 capacidades propuestas para analizar, m&#x00E1;s del 75 % del alumnado declara sentirse &#x201C;muy capaz&#x201D; o &#x201C;totalmente capaz&#x201D; de llevar a cabo las habilidades que requiere la experiencia educativa planteada. Destacan, sobre todo, las habilidades relacionadas con el an&#x00E1;lisis de los recursos de <italic>Humanity at Play</italic> &#x2013;recordemos que eran sociales, naturales y monetarios&#x2012; y la posterior selecci&#x00F3;n de los mismos para hacer frente a los retos y desaf&#x00ED;os que propone el juego a lo largo de la partida (C6 y C9). Por el contrario, solamente cuatro de cada diez participantes consideran que es &#x201C;muy capaz&#x201D; o &#x201C;totalmente capaz&#x201D; de asociar las situaciones planteadas en el juego a los ODS, as&#x00ED; como presentan m&#x00E1;s dificultades a la hora de exponer las estrategias llevadas a cabo durante el juego delante del resto de los grupos y del profesor al finalizar la experiencia de innovaci&#x00F3;n educativa.</p>
</sec>
<sec sec-type="sec-13-32204">
<label>4.</label>
<title>Discusi&#x00F3;n y conclusiones</title>
<p>La combinaci&#x00F3;n del aprendizaje cooperativo y la gamificaci&#x00F3;n como metodolog&#x00ED;as activas que persiguen la consecuci&#x00F3;n de un aprendizaje significativo contribuye a la adquisici&#x00F3;n de competencias espec&#x00ED;ficas y Competencias Clave bajo el contexto de la ense&#x00F1;anza de asignaturas de Ciencias Sociales, tal es el caso de Geograf&#x00ED;a e Historia y Econom&#x00ED;a y Emprendimiento, as&#x00ED; como otorgan una percepci&#x00F3;n positiva del aprendizaje al alumnado participante en la experiencia de innovaci&#x00F3;n educativa basada en el empleo del juego <italic>Humanity at Play</italic>. Esta es la principal conclusi&#x00F3;n que podemos obtener tras la investigaci&#x00F3;n que presentamos en este trabajo. Al analizar los resultados obtenidos en las pruebas realizadas, observamos, por un lado, que esta experiencia de innovaci&#x00F3;n educativa contribuye a afianzar los saberes b&#x00E1;sicos y competencias espec&#x00ED;ficas de las asignaturas objeto de estudio desarrollando un aprendizaje significativo en donde el alumnado interioriza las dificultades a las que se enfrentan los miembros de las instituciones internacionales a la hora de hacer frente a los retos del siglo XXI. Por otro, la cooperaci&#x00F3;n, el respeto a los compa&#x00F1;eros, el aprendizaje entre iguales, la obtenci&#x00F3;n de instrumentos que permiten un aprendizaje aut&#x00F3;nomo &#x2013;aprender a aprender&#x2012; y la resoluci&#x00F3;n de conflictos o desaf&#x00ED;os son las habilidades que, de un modo m&#x00E1;s significativo, se trabajan y se potencian con este tipo de metodolog&#x00ED;as activas.</p>
<p>Los datos de nuestro estudio corroboran otras investigaciones llevadas a cabo anteriormente en diversas etapas educativas en donde se han utilizado las mismas metodolog&#x00ED;as docentes en diferentes &#x00E1;reas de estudio. As&#x00ED;, <xref ref-type="bibr" rid="ref-8-32204">Fern&#x00E1;ndez y Herranz (2021)</xref>, en una investigaci&#x00F3;n llevada a cabo con alumnado de Educaci&#x00F3;n Primaria de un CEIP de la provincia de Segovia durante el curso acad&#x00E9;mico 2018/2019 en la que introdujeron actividades gamificadas en la programaci&#x00F3;n de la asignatura de Matem&#x00E1;ticas, pudieron comprobar c&#x00F3;mo las/los discentes mejoraban el rendimiento acad&#x00E9;mico llegando a conseguir unas calificaciones de notable en el 50 % de los casos.</p>
<p>Por su parte, <xref ref-type="bibr" rid="ref-23-32204">Rodr&#x00ED;guez Mart&#x00ED;nez <italic>et al</italic>. (2021)</xref> comprobaron los beneficios del aprendizaje cooperativo al aplicar esta metodolog&#x00ED;a con estudiantes de Educaci&#x00F3;n Primaria en el aula de Educaci&#x00F3;n F&#x00ED;sica, en donde observaron la mejora en la adquisici&#x00F3;n de las competencias sociales y de aprender a aprender. Resultados similares obtuvieron <xref ref-type="bibr" rid="ref-13-32204">Gonz&#x00E1;lez N&#x00FA;&#x00F1;ez y N&#x00FA;&#x00F1;ez Cubero (2012)</xref> al aplicar la t&#x00E9;cnica del Puzzle de Aronson &#x2013;aprendizaje cooperativo&#x2012; en la asignatura de Historia del Mundo Contempor&#x00E1;neo de 1.&#x00BA; de Bachillerato, en donde el &#x00E9;nfasis se puso en la adquisici&#x00F3;n de competencias que contribuyeran al aprendizaje aut&#x00F3;nomo, adquiriendo los recursos necesarios para aprender a aprender.</p>
<p><xref ref-type="bibr" rid="ref-17-32204">Mart&#x00ED;nez Lirola (2019)</xref> en una investigaci&#x00F3;n llevada a cabo en el Grado de Estudios Ingleses sobre la aplicaci&#x00F3;n de t&#x00E9;cnicas de aprendizaje cooperativo para educar en el conflicto y la paz &#x2013;pobreza, globalizaci&#x00F3;n, derechos humanos o igualdad de g&#x00E9;nero&#x2012; y en donde se realiz&#x00F3; un estudio sobre la percepci&#x00F3;n de las/los discentes objeto de estudio acerca de su propio aprendizaje, el 94,93 % valor&#x00F3; de forma positiva este tipo de t&#x00E9;cnicas a la hora de adquirir competencias sociales y c&#x00ED;vicas, as&#x00ED; como herramientas para la resoluci&#x00F3;n de conflictos, tanto entre sus iguales en el aula como en los conflictos que pudieran surgir en el mundo exterior.</p>
<p>Una vez observados los efectos positivos de esta experiencia de innovaci&#x00F3;n educativa, debemos mencionar como l&#x00ED;mite de esta investigaci&#x00F3;n el rango de edad/curso acad&#x00E9;mico de la muestra objeto de estudio. Si bien es cierto que el juego <italic>Humanity at Play</italic> est&#x00E1; dise&#x00F1;ado para poder ser trabajado con ni&#x00F1;os y j&#x00F3;venes desde el &#x00FA;ltimo curso de Educaci&#x00F3;n Primaria y durante toda la etapa de Educaci&#x00F3;n Secundaria Obligatoria, este estudio se ha llevado a cabo en un curso concreto, 4.&#x00BA; de ESO, que supone el fin de la etapa de educaci&#x00F3;n obligatoria; ser&#x00ED;a conveniente para futuras investigaciones incluir grupos de edades inferiores para observar si los efectos en los procesos de ense&#x00F1;anza-aprendizaje son positivos y significativos. De igual modo, este estudio ha contado con grupos heterog&#x00E9;neos en funci&#x00F3;n de unas variables planteadas &#x2013;sexo, rendimiento acad&#x00E9;mico y elecci&#x00F3;n de bachillerato&#x2012;; sin embargo, ning&#x00FA;n grupo participante contaba con alumnado de NEAE, resultar&#x00ED;a enriquecedor la realizaci&#x00F3;n de un estudio en el que se apueste por que la muestra tambi&#x00E9;n est&#x00E9; caracterizada por esta diversidad, aportando la posibilidad de estudiar los efectos a&#x00F1;adidos de una experiencia de educaci&#x00F3;n inclusiva.</p>
<p>Existen numerosas l&#x00ED;neas de investigaci&#x00F3;n sobre la eficiencia de las metodolog&#x00ED;as activas a la hora de conseguir un aprendizaje significativo en el alumnado; el nuestro es un ejemplo novedoso de la combinaci&#x00F3;n de dos metodolog&#x00ED;as que, unidas, contribuyen a potenciar los beneficios de dise&#x00F1;ar experiencias educativas innovadoras que persigan situar al estudiante como protagonista del proceso de ense&#x00F1;anza-aprendizaje.</p>
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<fn id="fn1" fn-type="other"><label>1</label> <p><italic>Humanity at Play</italic> es un juego de mesa desarrollado por Mundukide Fundazioa, en colaboraci&#x00F3;n con COCETA y el Ministerio de Trabajo y Econom&#x00ED;a Social del Gobierno de Espa&#x00F1;a.</p></fn>
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