[1]
A. A. Acevedo Merlano y N. Maya Soto, «Difusión de realidades: comunidades virtuales presentes en los videojuegos de rol en línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012 - 2013)», Educ. Knowl. Soc., vol. 17, n.º 2, pp. 133–148, jul. 2016.