[1]
Acevedo Merlano, A.A. y Maya Soto, N. 2016. Difusión de realidades: comunidades virtuales presentes en los videojuegos de rol en línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012 - 2013). Education in the Knowledge Society (EKS). 17, 2 (jul. 2016), 133–148. DOI:https://doi.org/10.14201/eks2016172133148.