[1]
J. L. Cuesta Gómez, S. . Sánchez Fuentes, S. Santos Vázquez, P. Sancho Requena, y M. L. Orozco Gómez, «El uso de los videojuegos como ocio digital en personas con trastorno del espectro del autismo», SC, vol. 52, n.º 3, pp. 101–117, sep. 2021.