CUESTA GÓMEZ, J. L.; SÁNCHEZ FUENTES, S. .; SANTOS VÁZQUEZ, S.; SANCHO REQUENA, P.; OROZCO GÓMEZ, M. L. El uso de los videojuegos como ocio digital en personas con trastorno del espectro del autismo. Siglo Cero, [S. l.], v. 52, n. 3, p. 101–117, 2021. DOI: 10.14201/scero2021523101117. Disponível em: https://revistas.usal.es/tres/index.php/0210-1696/article/view/scero2021523101117. Acesso em: 24 abr. 2024.